Beschreibung #
Der Klang-Block dient zum Abspielen von Klangdateien und Tönen. Dies kann benutzt werden um akustische Signale zu geben.
Zum Beispiel sagt der Roboter welche Farbe er grade sieht oder er macht ein Geräusch, wenn er eine Aufgabe beendet hat.
Funktionen #
Aktion: #
Unter Aktion: lann zwischen Klangdatei und Ton gewählt werden.
Steuerung: #
Unter Steuerung kann zwischen Abspielen und Stopp gewählt werden.
Wenn Abspielen ausgwählt ist wird die Klangdatei abgespielt.
Wenn Stopp ausgewählt ist werden alle derzeitig ausgeführten Klangdateien und Töne beendet.
Volumen: #
Unter Volumen: kann die Lautstärke eingestellt werden. Die Lautstärke kann zwischen 0 und 100 % betragen.
Funktion: #
Wiederholung spielt die ausgewählte Klangdatei solange ab bis sie durch einen neuen Klang-Block überschrieben oder gestoppt wird.
Datei: #
Unter Datei: kann eine Klangdatei ausgewählt werden. Die Klangdateien sind alle auf Englisch.
Warten: #
Unter Warten: kann entschieden werden ob das Programm eingefriert werden soll bis die Klangdatei vollständig abgespielt wurde oder ob die Klangdatei überlappend mit den nächsten Blöcken abgespielt werden soll.
Steuerung: #
Unter Steuerung kann zwischen Abspielen und Stopp gewählt werden.
Wenn Abspielen ausgwählt ist wird der Ton abgespielt.
Wenn Stopp ausgewählt ist werden alle derzeitig ausgeführten Klangdateien und Töne beendet.
Volumen: #
Unter Volumen: kann die Lautstärke eingestellt werden. Die Lautstärke kann zwischen 0 und 100 % betragen.
Funktion: #
Unter Funktion: kann entschieden werden ob der ausgewählte Ton solange abgespielt werden soll, bis er durch einen neuen Klang-Block überschrieben oder gestoppt wird.
Hinweis: #
Unter Hinweis: kann ein Ton und die Dauer des Ton’s ausgewählt werden. Der Ton kann entweder durch das Eingabefeld oder durch die Klaviertastatur ausgewählt werden. Unter für: kann die Dauer des Ton’s in Sekunden angegeben werden.
Warten: #
Unter Warten: kann entschieden werden ob das Programm eingefriert werden soll bis der Ton vollständig abgespielt wurde oder ob der Ton überlappend mit den nächsten Blöcken abgespielt werden soll.